+ Antworten
Seite 1 von 4 1 2 3 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 31

Thema: Magie in Spielen?

  1. #1
    Arphen
    Gast

    Magie in Spielen?

    Wie in einem anderen Thema gesagt wurde, gibt es oftmals Künstler die von Genien und höheren Wesen inspiriert werden und Magische Dinge und Symbole veröffentlichen ohne sich dessen bewusst zu sein.
    Wie oft lässt sich Weisheit in Filmen finden? In Büchern? Gemälden? Ja sogar in Computerspielen - in welchen (Rollenspiele) ich persönlich oft mehr Weisheit entdecken konnte als in Büchern oder Filmen (und auch hiermit hab ich mich viel befasst)
    Achtung langes Thema aber Lesenswert

    In der Baldurs Gate Reihe lässt sich Beispielsweise oft eine faszinierende Darstellung der "astralen" Ebene finden. In dieser Geschichte ist die "Erde" nur eine Welt von vielen vielen anderen und die menschen nur eine intelligente Rasse von dutzenden anderen. Im Laufe des Spiels lernt man andere Rassen kennen, völlig neue Kulturen etc. Wer in einer reinen Paladingruppe reist wird auch sehr sehr tiefgründige Gespräche führen und viel Idealismus finden wie auch manch tragische Wendung.
    In Teil 2 der Serie genauer in der Erweiterung Thron des Baal wird man ein Gott - was ebenfalls gut dargestellt wird in dem man seine "Seelenanteile" sammelt und vereint.
    Wer den Saerileth Mod hat wird eine unglaublich tiefgründige Romanze führen können mit einem Mädchen 15 an Körper aber sehr Weise.
    Eine meiner Lieblingsstellen ist jene wo sie (unadlig auf dieser Welt) eine snobistische Fürstin angeht "Wahrer Adel ist weder eitel noch snobistisch sondern ein treuer Freund und Diener seiner Schutzbefohlenen"
    Oder eine Szene am Lagerfeuer (zum Helden)
    "Welchen Typ Frau mögt ihr? Rothaarige? Blonde? Zarte? Helle?"
    "Ich mag Frauen mit einem edlen Charakter"
    "Das ist sehr weise von euch, denn Schönheit vergeht, wenn ihr aber das Herz einer Frau liebt, so werdet ihr bis an euer Ende mit ihr glücklich sein"

    Aber es hört ja da nicht auf. Auch in vielen anderen spielen findet man, mal mehr mal weniger deutlich, Weisheit.
    In Terranigma gefallen mir die Zwillinge im Heimatdorf des Helden
    "Mama sagt, man ist an Versprechen aus früheren Leben gebunden. Hast du Melina immer geliebt?" und später "Mama sagt man wird immer wieder jene Treffen für die man bestimmt ist. Wirst du Melina immer lieben?"
    oder als Melina stirbt meldet sie sich im Traum beim Helden
    "Sei nicht traurig Liebster, denn die Bande des Schicksals werden uns wieder zusammenführen" und so kommt es. Denn der Held, aus der Dunkelheit geboren, wird vom Licht vernichtet um im Licht wiedergeboren zu werden.
    Im Laufe der Geschichte lässt du die versunkene Welt wiederauferstehen und hilfst durch das besiegen von Wächtern sie wiederzubevlkern.
    Anfangs kann man mit Tieren und Pflanzen sprechen, wenn man die Menschheit wiedererweckt verliert man diese Gabe jedoch und der "Verfall" beginnt, auch wenn die Mönche in Lhasa mit Tieren reden können und sehr weise sind.
    Spät im Spiel fühlt sich der Held so unbedeutend und machtlos und sein "Begleiter" (eherspiritueller Natur) sagt "Du hast Kontinente aus dem Meer erhoben und das Leben in die Oberwelt getragen. Du bist das, was die Menschen einen Gott nennen"
    Gibt auch so einige rührende Szenen im Spiel die ich aus Zeitgründen nicht alle nennen will.

    Illusion of Time hat ebenfalls viel Wahrheit. Abgesehen davon dass alle "toten" in eine astrale Welt kommen und du am Ende des Spiels mit ihnen reden kannst, dreht sich das Spiel auch um einen Kometen der das Licht des Lebens in sich trägt. Es ist ein Licht so strahlend und Hell dass es Leben erschaffen kann uind frühe Kulturen bedienten sich seiner um prächtige Kulturen zu erschaffen. Jedoch lernten die Menschen später das Licht des Kometen als Waffe einzusetzen und alles wurde verncihtet.
    So ist der Komet zum bringer des Unheils geworden und sein Licht bringt nicht mehr das leben sondern Mutation - oftmals tödliche.
    Auch so ist die Geschichte nicht zu verachten denn der Held lernt zuerst sein dunkles Ich zu erwecken - Freedan den Zerstörer, ein dunkler Ritter der jedoch gegen das Böse kämpft. Und später im Spiel wird er zu Shadow den Richter - ein reines Lichtwesen, mächtiger als Freedan und stark genug das Licht des Kometen zu ertragen. Auch lernt man kara kennen, eine Art Seelengefährtin. Und im Abspann sieht man den helden (Will) nochmal in einer ganz modernen Umgebung und Schule, die Glocke klingelt, der Unterricht ist aus und er stürmt aus der Klasse - und wer kommt ihm entgegen? Kara Der letzte Satz vor ihrem Ableben von Will war übrigens "Kara, weine nicht. Wir werden uns in einem anderen leben wiedersehen. Egal wie lange es dauert, egal wo ich suchen muss...ich werde dich finden"

    In Secret of Mana lässt sich auch manches finden, das "wertvollste" jedoch finde ich den Manadrachen. Ein Wesen aus reinem mana, geschaffen um das Böse zu vernichten doch so rein und machtvoll dass es alles töten würde das zu Bösem fähig ist - und damit die ganz menschheit. Deshalb muss man den manadrachen töten, obwohl er eigentlich ein Gutes Wesen ist.

    In Secret of Mana 2 wird das Thema Magie beleuchtet. Eine junge Dame schafft es einfach nicht zu Zaubern obwohl sie aus einer Familie mächtiger Magier stammt. Und ihr Lehrer sagt ihr
    "Es kann ja nicht funktionieren wenn du mit Herz und Verstand woanders bist und nicht daran glaubst. Konzentriere dich, Glaube, zaubere mit deinem herzen...." Und als sie ihre Liebe findet, findet sie auch ihre Fähigkeit Magie zu wirken.

    Lufia hat auch eine sehr interessante Geschichte, eine sehr bewegende aber magisch nicht ganz sooo wertvolle.
    Das interessanteste sind die 4 (eigentlich 5) Höllenfürsten "Zerstörung (Gades)" "Furcht" (Amon) "Tod" (Erim) und "Terror" Daos. Und der Herr der Höllenfürstend er aber im Spiel nie in Erscheinung tritt "Herrschaft" - Arek. Arekt sendet die Höllenfürsten aus um die Menschheit zu PRÜFEN ob sie (die Höllenfürsten) noch gebraucht werden oder ob die Menschheit ohne ihr wirken auskommt.
    Helden werden auserwählt dem Bösen entgegentzreten, Helden Rein im Herzen und im Geist, die zeigen sollen ob die Menschheit das Böse noch brauchen oder ob das Böse sich zur Ruhe setzen kann.
    Der Held wird das ganze Spiel von der Fürstin des Todes (Erim) geleitet, ohne zu wissen wer sie ist (sie gibt sich als Seherin namens Isis aus)
    Sie gibt ihm Ratschläge, Tipps und rettet ihm und der Gruppe in manchen brenzligen Situationen das Leben - alles im Auftrag von Arek.
    Sprich das Böse will den Menschen helfen und lässt sie in Ruhe, sobald es nicht mehr gebraucht wird.

    Chrono Trigger ist auch recht interessant und handelt im Prinzip von einer Gruppe die durch die Zeit reisen kann. Es ist sehr interessant zu sehen wie die Taten der Vergangenheit sich auf Gegenwart und Zukunft auswirken und wie sehr alles zusammenhängt von Steinzeit bis 2300 nach Christus. Auch bemerkenswert finde ich das magische Königreich Namens Zeal das etwa um die Eiszeit herum existierte, in der Luft schwebend, oberhalb der gefrorenen Welt und durch einen Unfall im Meer versank.
    Das war ein Reich wo jeder Mensch Magie wirken konnte und alles gut war - bis eines Tages eine Königin Machtbesessen wurde und ihre Machtgier schliesslich den Untergang des Reiches besiegelte. Jedenfalls waren die Menschen damals weit fortschrittlicher als um 2300 nach Christus

    Und die Zelda Reihe, wer kennt sie nicht, hat auch viel interessantes. Das wichtigste finde ich jedoch das Triforce, das Symbol wahrer Macht bestehnd aus 3 Teilen: Mut, Stärke und Weisheit. Ohne diese 3 Eigenschaften gibt es keine wahre Macht. Im Spiel besiegt der Mut die Stärke und rettet die Weisheit, symbolisiert durch den träger des Mutes (Link) den Träger der Stärke und Bösewicht (Ganondorf) und die Trägerin der Weisheit (Zelda) Mut allein kann aber nur die Legionen der Stärke bezwingen, nicht die Stärke selbst. Aber Mut und Weisheit gemeinsam können es.

    Auch interessant ist "Aydyn Chronicles" wo Sir Abrecan (Ritter) manch guten Spruch und Tipp gibt
    "Erinnerst du dich was Trahern dir beibrachte? Vergiss es wieder. Trahern kämpfte immer gegen Soldaten, unsere Gegner sind Monster. Wenn du dich ihrer Kraft entgegenstellst wirst du vernichtet. Weiche aus und nutze ihre eigene Kraft gegen sie"
    "Egal wie gut du kämpfst, das macht dich nicht zum Ritter. Ein Ritter ist jemand der für seine Ideale eintritt, die Schwachen beschützt und bereit ist für seine Ziele sein Leben zu geben. Ein König kann dir den Titel eines Ritters geben, aber nicht Könige machen Ritter, sondern Taten!"
    Der Hauptteil des SPiels dreht sich aber um 4 verschiedene Magierichtungen. Die "Sternenmagie" die " Nekromantie" die "Elementarmagie" und die "Kabbalah" wobei angenommen wird das jeder Mensch eine rbestimmten Richtung zuneigt und nur diese Meistern (aber alle lernen kann) wohingegen Mitgleider anderer Rassen auf eine Magierichtung beschränkt sind aber darin Meister sind (man beachte hier Elementewesen ) Der Held jedenfalls setzt sichd arüber hinweg und wird der erste Magier. Das Spiel heisst auch Aydyn Chronicles, the First Mage. Und Der Held ist zu Anfangs ganz auf seine Kampfkunst angewiesen und wird von einem unheimlichen geist verfolgt...der extrem mächtig ist aber den Helden nicht schaden will (er redet immer rückwärts) und will immer dass der Held sich mit ihm vereint.
    Wenn der Held es jedoch versucht wird er sterben...erst am Schluss des Spiels wenn der Held sehr GEREIFT ist, kann man sich mit dem geist vereinen und erst dann wird man ein wahrer Magier und erhält grosse Macht. ich denke der Geist steht für eine Art göttliches / höheres selbst.
    (Der Geist selbst bezeichnet den Helden immer als Bruder und dass sie sich vereinen müssen um dem Chaos entgegentreten zu können (das Chaos ist der Haupfeind im Spiel)

    Das Spiel "Gothic" hat auch einiges zu bieten.
    Das beste ist vermutlich der Dämonenmeister Xardas, eins oberster Feuer (licht)magier der wusste dass Licht gegen die drohende Dunkelheit zu Schwach ist. Er befasste sich mit dunkler Magie und wurde als Verräter ausgestossen und musste fliehen. Doch seine Absicht war es immer nur das Böse aufzuhalten, selbst wenn er dafür dessen Künste studieren müsste. Er ist definitiv ein sehr mächtiges Wesen und sehr Weise, aber auch sehr unheimlich Sein Wirken dient jedoch immer einem grösseren Guten und am Ende des 3. Teiles, als seine Aufgabe schliesslich erfüllt ist, verlässt er freiwillig diese Welt der Existenz.
    Auch die Lehre der 3 Götter ist nicht so schlecht.
    Innos - der Schöpfer, das Licht und das Feuer. Seine Diener sind die feuermagier und er steht für Ordnung, Recht und Licht. Würde er herrschen könnte kein Leben gedeihen denn die Strenge Ordnung würde jede Eigenheit verbieten.
    Beliar - der Gott der Dunkelheit. Würde er regieren könnte kein leben sein weil es vernichtet und korrumpiert würde.
    Und dann Adanos, der Herrscher der Existenzebene auf der das Spiel spielt (Erde). Er ist Gebieter über das Wasser und versucht zwischen seinen beiden Brüdern ein Gleichgewicht zu halten um Leben zu ermöglichen, denn nur ein Ausgleich zwischen den Extremen ermöglicht Leben und Entwicklung.

    Doch um zu einem Ende zu kommen erwähne ich mal ein Spiel das seine Ursprünge als Sammelkartenspiel hat, auch wenn es mittlerweile als PC Spiel erschienen ist.
    Magic - The Gathering.
    Besonders beachtlich finde ich die Spielfarbe Weiss (es gibt 5: Weiss, Blau Grün Rot Schwarz) und die Sprüche dazu.
    Weiss (Licht) hat zwar eigentlich nur sehr schwache Kreaturen aber sehr starke Aufwertungen und Schutzzauber.
    Blau hat gute Schutzzauber ud kreaturen
    Grün die mächtogsten kreaturen und ein bisschen Aufwertungen
    Rot starke Vernichtungszauber und Kreaturen
    Schwarz eher Schwache kreaturen aber mächtige Vernichtungszauber.

    Kurzer Einstieg: Jede farbe braucht um ihre Karten zu spielen gleichfarbiges "Mana" - Land. Weiss hat Ebenen, Blau Inseln, Grün Wälder Rot Gebirge und Schwarz Sümpfe.
    Ein Spieler startet mit 20 lebenspunkten und das Ziel ist es den anderen Spieler zu "töten". Dazu gibts Zauber und Kreaturen.
    Eine Kreatur hat 2 Werte Angriff (Schaden) und Verteidigung (Lebensenergie). Die Standardkreatur hat 3/3 bei Grün 6/6 bei Weiss 1/1
    Sollten die Werte nicht ganz stimmen bitte ichd as zu Entschuldigen ich schreibe dies grossteils aus dem Gedächtnis

    Doch u den guten karten und Sprüchen die ich eigentlich Loben will
    (alle von Weiss)
    Furchtloser Held - 1/1 Kreatur...eigentlichs chwach aber:
    Tappe (Benutze) den furchtlosen Helden und vernichte eine kreatur mit Abwehrkraft 4 oder höher. Also kann diese schwache kreatur Mühelos Drachen und Monster besiegen
    Der Spruch der Karte "Narren kennen keine Furcht. Helden zeigen keine Furcht"

    Gerald vond er Wetterspitze - eine art Überheld der Weissen tritt nie direkt in Erscheinung aber seine Sprüche:
    "Trage Glaube als deine Rüstung, denn Glaube wehrt alle Hiebe ab und verwandelt Gift in reines Wasser. Und nutze Ehre als dein Schwert, denn nichts dringt tiefer ins Herz des Bösen als ein reiner Geist"
    "Wahre Macht kommt von Innen"
    "Tapferkeit strahlt am hellsten in einer reinen Seele"
    "Ich bin der Sturm vor der Ruhe" - mein Favorit ^^

    Miliz 1/4 Kreatur Spruch "Ritter kämpfen für Ehre, Söldner für Geld. Die Miliz für Heim und Herd" "Je weniger du hast umso erbitterter verteidigst du es" "Training? Zu sehen wie meine Felder zu Asche verbrennen war alles "Training" das ich brauche!"

    Brennender Kreuzritter
    2/2 Kreatur. Zahle 1 Rotes Mana - der Ritter erhählt +1/+0 (kann also sehr mächtig werden)
    "Nichts brennt heisser als das Feuer des heiligen Zorns"

    Eifriger Inquisitor
    1/1 Kreatur. Zahle 1 Weisses Mana - der nächste Schadenspunkt den der eifgrige Inquisitor erleiden würde trifft Stattdessen eine beliebige Kreatur. "Wein für die Demütigen, Gerechtigkeit für die Reuelosen"

    Walküre
    3/4 Kreatur. Zahle 1 weisses Mana, die Walküre erhält +0+2
    "Du kannst ihren Schild brechen, aber niemals ihren Geist"

    Erfahrener Champion
    3/3 kreatur
    "Seine äussere Ruhe verbirgt sein inneres Feuer"

    Seraphim
    3/3 Kreatur, fliegend
    "Wenn sie über die Guten fliegen, sind sie gesegnet. Fliegen sie über die Bösen, sind sie des Todes"

    Ritter
    2/2 Kreatur
    "Vor der Ehre ist die Demut"

    Engel der Gnade
    3/3 fliegend
    "Jede vergossene Träne ist ein Tropfen Unsterblichkeit"

    Geist des Magiers
    0/4 Kreatur - nur fliegende Wesen können angreiffen (sehr mächtig gegen Bodentruppen ^^)
    "Die Geister der Mystischen schützen ihre geliebten Hallen, jenen den zutritt verwehrend, die Hass in ihrem Herzen tragen"

    Planarar Krieger
    1/1 Kreatur - opfere den planaren Krieger und entferne alle Kreaturen des Gegners bis zum Ende des Zuges aus dem Spiel. (Also freie Bahn für den Angriff)
    "Jede Stunde hat ihren Retter"

    Ehrengarde
    1/1 Kreatur - Die Ehrengarde erhählt +0+1 für jedes weisse Mana in deinem besitz
    "Die Stärke von einem, Den Mut von 10"

    Reya Morgenbringer
    4/6 Engel, fliegend. Jede Runde in der Reya Morgenbringer im Spiel ist kannst du 1 Kreatur aus deinem Friedhof wiederbeleben
    "Du bist nicht Tod, solange ich dem nicht zustimme"

    Wahrer Gläubiger
    2/2 Kreatur - der Besitzer kann kein Ziel für Zauber oder Flüche sein
    "Wahrer Glaube ist so stark, dass nichteinmal Fakten ihn erschüttern können"

    "Amazone"
    "Eines Tages wird der Tag kommen an dem sie fallen wird. Sie wird diesen Tag begrüssen wie jeden anderen"

    Die Hüter des Glaubens
    2/3 Kreatur
    "Furcht soll vernichtet werden durch das Schwert des Glaubens"

    Engelswall
    0/4 fliegend
    "Sei im Frieden und fühle seine Schönheit. Sei im krieg und spüre seine Gerechtigkeit" (du bekommst was du verdienst)

    Armageddon
    Vernichte alles Land
    "Krieg zerstört mehr als nur das Land. Krieg zerstört die Hoffnung"

    Verstärkung
    Sende bis zu 3 Kreaturenkarten ins Spiel
    "Lasst ihre Legionen kommen, ich werde ihnen zeigen dass meine Wahrheit mächtiger ist als ihre Schwerter"

    Göttliche Gerechtigkeit
    Jede angreiffende Kreatur erleidet 1 Schaden
    "Für das Unwissende Auge sind Rache und Gerechtigkeit das selbe"

    Schattenbann - ein Favorit
    Verhindere Schaden einer beliebigen Quelle. Ist die Quelle Schwarz erhältst du 1 Lebenspunkt für jeden Punkt verhinderten Schaden
    "Licht erschafft Schatten. Licht vernichtet Schatten. Das ist die Vergänglichkeit der Dunkelheit"

    Sternenglanz
    Du erhältst 3 Lebenspunkte für jede schwarze Kreatur im Spiel
    "Je dunkler die Nacht, umso heller strahlen die Sterne"

    Atem des lebens
    Bringe eine beliebige Kreatur aus dem Friedhof ins Spiel zurück
    "Nichts kann die Macht des Lebens aufhalten, nichteinmal der Tod"

    (Kartenname auf englisch: Reprisal)
    "Wenn die Schwachen zusammenstehen können sie selbst den mächtigsten Feind überwinden"

    Reinigung
    Vernichte alle Artefakte und Zauber im Spiel
    "Wir brauchen keine Tränke. Alles was wir brauchen ist die Tugend in unseren Herzen"

    Rache
    vernichte eine Angreiffende Kreatur
    "Es ist die Pflicht des Starken jenen gegenüberzutreten die die Schwachen bedrohen"

    Engelhafter Segen
    Eine kreatur erhält +3+3 und fliegend
    "Nur ein Krieger der sich menschliche Schwäche eingestehen kann wird göttliche Stärke erlangen"

    Heldendasein
    Eine Kreatur erhält +1+4
    "Schicksal ist nur eine Ausrede um deine Niederlagen zu erklären"

    Herz aus Licht
    Verhindere allen von der Kreatur zugefügten und der Kreatur erlittenen Schaden
    "Gewalt ist nur ein Hindernis auf dem Pfad der Erleuchtung"

    Strahl der Reinheit
    Vernichte eine Verzauberung
    "Die Netze der Illusion zerreissen im Licht der Wahrheit"

    Edler Zweck
    Wann immer eine deiner angreiffenden Kreaturen Schaden verursacht erhältst du Lebenspunkte ind er Höhe des verursachten Schadens
    "Für die Gerechte Sache zu kämpfen ist eine Quelle der Stärke"

    Rechtschaffenheit
    Die verzauberte Kreatur erhält +7+7
    "Manchmal ist die Grösste Macht die Macht des Glaubens"

    Serras Segen
    Alle kreaturen die du kontrollierst haben Eile
    "Erhebe dich und ich werde dir Zeigen wie du kämpfst ohne zu zürnen und wie du fliegen kannst, ohne Flügel" englisch klingts besser
    "Rise and i will show you how to fight without rage and how to fly, without wings"
    "Glaube an das Ideal, nicht das Idol"

    Blut des Märtyrers
    Verhindere diese Runde jeden erlittenen Schaden
    "Die Eiche weiss, was der Sturm nicht weiss. Dass die Macht Schaden zu überdauern grösser ist als jene, ihn zuzufügen"

    Und die mächtigste Karte
    Zorn Gottes
    Vernichte alle Kreaturen im Spiel

    So das wärs, Danke fürs Lesen und ich bin gespannt auf Kommentare

    Ein Edit:

    In baldurs Gate entscheiden deine Handlungen ob du ein guter oder ein böser Gott wirst, wie sich andere Wesen dir gegenüber Verhalten und dergleichen.
    Ein besonderer Charakter ist Sarevok, dein "Bruder" - ihr seid Söhne des Gottes der Zerstörung, Baal.
    In Teil 1 musst du Sarevok töten um einens chrecklichen krieg zu verhindern mit dem er sich seines Vaters würdig erweisen will.
    In Teil 2 triffst du ihn in der Hölle wieder wo du seine Seele töten musst, der Kampf ist nicht zu verhindern aber deine Einstellung bedingt die Belohnung. Wenn du den kampf provozierst erhältst du +1 Stärke. Wenn du versuchst Sarevok zu beschwichtigen und betonst dass du nicht kämpfen möchtest bekommst du + 1 Weisheit.
    In der Hölle sind noch 5 weitere Prüfungen wo du wählen musst und immer eine Gute und eine Böse "Lösung". Als Paladin kannst du die Bösen zwart wählen wirst dann aber ein gefallener Paladin und verlierst deine Fähigkeiten
    Eine Prüfung wäre die Prügung der Opferbereitschaft wo du eine Person opfern musst. Dich selbst oder einen Begleiter. Wenn du dich opferst wird dir nur Maximalleben abgezogen, opferst du den begleiter stirbt dieser.
    Dann gäbe es eine Prüfung wo man dir einredet weiter hinten sei ein ganz böses schreckliches Monster etc - ists auch, ein Drache.
    Du kannst den Drachen bekämpfen und töten (Böser Weg) oder mit ihm sprechen und dich friedlich einigen (Guter Weg)
    Und dergleichen gibts mehr
    In Thron des Baal wird Sarevok als Geist erscheinen und dich bitten ihm einen kleinen teil deiner Kraft zu geben (kostet 1 Maximallebenspunkt) damit er wieder Leben kann. Du kannst entweder deine Lebenskraft opfern (man weiss nicht wieivel es sein wird) oder die eurer Schwester (was sie auch anbietet)
    Das tolle ist, Sarevoks gesinnung ist eigentlich "chaotisch Böse" aber wenn du ihn wiederbelebst und im Abenteuer mitnimmst wird er dir viele Fragen stellen, wenn du sie "richtig" also im "Guten" beantwortest wird er gegen Ende des Spiels seine Gesinnung ändern in "chaotisch Gut"
    Eine Sache ist gleich nachdem du ihm sein leben wieder geschenkt hast (und nicht die Schwester)
    "Gut, so werde ich dir nun den treueeid schwören und Wisse dass ich ihn, hier ind en Hallen unseres Vaters geschworen, nicht brechen kann, es wäre schier nicht möglich" du unterbrichst ihn und kannst entweder verlangen das er ihns chwört (4 Optionen die darauf hinauslaufen) oder eine Option wählen und auf den Schwur verzichten und ihm so vertrauen.
    Dann wird er später Fragen warum du darauf verzichtet hast, er könnte dich jederzeit töten.
    Die "falsche" Antwort wäre "Ich habe dich schon 2 mal getötet ich kann es auch ein 3.es mal tun"
    die "richtige" "Jeder kann sich ändern. Ich vertraue dir weil ich denke das du gelernt hast"
    darauf fragt er was wäre wenn er es nicht hätte, ob du ihn dann vernichten würdest. Richtige Antwort
    "Nein, es ist dein Leben. Es steht dir frei die selben Fehler erneut zu machen"
    und so weiter.
    Ich jedenfalls war begeistert als der einstige Oberbösewicht einer von den Guten wurde, weil ich ihn vom Guten überzeugen konnte ^^
    Auch so hat das Spiel Witz. der Magier Edwin zum beispiel ist ein echter Weiberheld und sehr arrogant obendrein. Nachdem das Abenteuer beendet ist komtm zu jedem Charalkter ne Beschreibung wie sein leben nach dem Abenteer weiterging.
    Bei Edwin kommt
    "Man sagt, Edwin sei der grösste Magier von Thay geworden und hätte eines Tages Elminster den Weisen persönlich herausgefordert, doch dieser Kampf beendete die Existenz von Edwin. Edwina jedenfalls lebt nun als Schankmaid in einer Taverne von Niewinter und ist eine sehr sehr verbitterte Frau"
    - ich hab mich abgelacht ^^ Elminster ist sozusagen der Gandalf von baldurs Gate

  2. #2
    Skeeve
    Gast

    AW: Magie in Spielen?

    Hallo Arphen,

    vielen Dank für Deinen Beitrag.

    Als alter Rollenspieler (sowohl Pen&Paper als auch am Computer) ist mir auch immer schon das gleiche aufgefallen, was Du hier beschreibst.
    Auch wenn ich (bis auf Baldurs Gate) andere Spiele gespielt habe ... um so interessanter war es, sozusagen Deine "Best Of"-Sammlung hier zu lesen.
    Du hast Recht, die Hinweise sind überall um uns, wir müssen sie nur erkennen. Wir müssen lernen, richtig hinzusehen, dann ist die Welt voll von Hinweisen!

    Ich werde demnächst meine Lieblings-Sprüche hier ergänzend reinschreiben, sobald sie mir mal wieder aus gegebenem Anlaß einfallen oder ich mal wieder über sie stolpere in einem Spiel.

    Besonders gut gefallen hat mir folgender Spruch aus der Sammlung:

    Engelhafter Segen
    "Nur ein Krieger der sich menschliche Schwäche eingestehen kann wird göttliche Stärke erlangen"
    Irgendwie erinnert mich das an eine meiner Lieblings-Kraftquellen: das Buch von Paulo Coelho "Handbuch des Kriegers des Lichts"
    ISBN: 325723354X

    , eine dringende Empfehlung für jeden, der es noch nicht kennt und eine Quelle für innere Stärke sucht.

    Und zu den Filmen: Die vielen Yoda-Zitate aus Star Wars lasse ich hier mal weg, obwohl ich die Jedis für die SF-Version der Krieger des Lichts halte, denn diese "berühmt-berüchtigten" Zitate werden wohl fast jedem schon einmal begegnet sein.

    Nur ein Yoda-Zitat lasse ich nicht weg und kommentiere es anschließend ein wenig:
    "Die dunkle Seite ist leicht und verführerisch." (Yoda)

    Genau deshalb heißt der Krieger des Lichts KRIEGER. Nicht weil er gegen andere, dunkle Vertreter kämpft, sondern weil seine Leistung darin besteht, gegen die Verführung zu kämpfen, sich selbst zu erkennen und sich zu überwinden.

    Oder - wie der Autor Dan Millman es wohl nennen würde - er den "Pfad des friedvollen Kriegers" geht.
    ISBN: 3778770950



    Mögen wir eine friedvolle Welt mit goldenen Zeiten miterschaffen, und "möge die Macht mit euch sein"

    LG
    Skeeve

  3. #3
    Arphen
    Gast

    AW: Magie in Spielen?

    Hallo Skeeve,

    erstaunlich *g* "Das Handbuch des Kriegers des Lichts" ist meine Lieblingslektüre gewesen lange Zeit und ich habe 5 Exemplare verschenkt. Ein wahrlich tolles Buch voller wertvoller Weisheiten.
    Ein guter ist
    "Der Krieger des Lichts kämpft nur mit dem, der des Kampfes würdig ist. Denn so wie er sein Schwert beobachtet, beobachtet das Schwert jeden seiner Züge und wird nicht dulden Grundlos gezogen zu werden. Das Schwert wurde nicht gemacht um den Mund zu ersetzen"
    oder mein favorit
    "Am Ende eines langen Weges steht der Krieger des Lichts vort der pforte (der Ereknntnis? habs vergessen). Und zur linken und zur rechten findet er 2 Säulen. Auf der einen steht geschrieben "Du wirst eine neue Welt betreten in der dir alles was du gelernt hast, nichts nützen wird." Auf der anderen steht geschrieben "Wenn du weitergehst wirst du alles verlieren was du errungen und wofür du so hart gekämpft hast"
    Der Krieger lächelt und öffnet das Tor, denn es gibt nichts was ihn schreckt und nichts, was ihn hält.

    Ich finde einw ahrer Magier muss auch ein krieger sein / gewesen sein. Der Reife Krieger kämpft ja nicht gegen Äussere Feinde sondern gegen die Inneren.

    Auch Dan Millmans Buch habe ich in meiner privaten Bibliothek und es sehr gern gelesen. Das Buch mit der alten Weisen Frau finde ich hervorragend vor allem mit dem Steinewerfen als sie ihn bei der Hand nimmt und direkt vor den Baum stellt "Ich sagte du musst mit einem deiner 3 Würfe treffen. Ich habe nie verlangt dass du es dir so schwer machst" ^^

    ich freue mich auf deine "Best of" Sprüche =)

  4. #4
    Leah
    Gast

    AW: Magie in Spielen?

    Hallo Arphen,

    kann dir nur zustimmen!! Für die Rollenspiele auf meinem Rechner habe ich zwar
    keine Zeit, doch besitze ich eine große Sammlung vorn Pen§Paper Rollenspiele
    und zwar genau aus dem Grund, den du angegeben hast.
    In vielen Grundwerken der Spiele fand ich verstecktes Wissen, kaum jemand
    wollte mir glauben oder konnte es entdecken.

    Eins meiner Lieblingswerke heisst. Magus ... Die Erleuchtung ... absolut genial!!

    Magic Karten habe ich auch gespielt, besitze noch drei große Ordner Karten.

    Nicht zu vergessen Warhammer und Mage Knight. Bei Warhammer habe ich
    Armeen angemalt und Szenarien erstellt. Auch einen wunderbaren Waldelfenwald.
    An dem Waldrachen habe ich fast drei Monate gearbeitet. Batteltech fand ich
    auch super und viele andere Spiele auch. Das Leben ist einfach zu kurz.

    Auch wenn ich viel arbeite, für so etwas klau ich mir immer Zeit.

    Die Rollenspiele Wechselbalg und Earhdawn kommen mir gerade in den Sinn!!

    Einfach herrlich ... kein Wunder, dass ich ein Weltenwanderer bin.

    Grüße Leah

  5. #5
    Arphen
    Gast

    AW: Magie in Spielen?

    Hallo Leah,

    ich kann dir ned sagen wie ich mich freu auch in diesem Falle so viele gleichgesinnte zu treffen. Wieviele "Esoteriker" finden sowas Idiotie und Einbildung ^^
    Ich denke da werd ich für die Rollenspieler noch n Beitrag aufmachen.
    Ausser PC Spielen und Magic hab ich nur ein P&P gespielt das dafür seit bald 10 Jahren - Das schwarze Auge (auch die PC Spiele davon) und es genossen. Vor allem Rondra hat es mir angetan *g*

    Magus - ich kenne es zwar nicht aber der Name sagt genug nicht?
    Werde mir das auf alle Fälle näher ansehen.
    Hast du auch Lieblingssprüche und Zitate? Immer her damit, ich hab gern Teil an solchen Dingen und muss gestehen ausser Warhammer kenne ich die von dir genannten Spiele nicht, könntest du mir näher bringen was dich an ihnen so bewegt? Ich würd die Weisheit daraus gern lernen und aufnehmen

    Gruss
    Arphen

    Edit:
    Ich denke solche Dinge zu finden und zu erkennen zeugt auch von der betreffenden Person.
    Wissen ist schlisslich das Anwenden von Dingen die wir kennen. Weisheit ist das erkennen und erklären von Dingen die wir nicht kennen, improvisiertes Wissen, natürliche Intelligenz sozusagen. Ein Weiser erkennt Zeichen überall und kann für jeden Menschen eine passende Fabel finden welche Myterien in einer für diesen verständlichen Sprache verpackt.
    Wer in solchen Spielen Wahrheit findet hat, so denke ich, schon einen gewissen Grad der Weisheit erreicht und kann so auch anderen die Weisheit auf Arten näher bringen, die sie verstehen.

  6. #6
    Leah
    Gast

    AW: Magie in Spielen?

    Gern Arphen, bitte noch um etwas Geduld, da ich teilweise in letzter Zeit
    an zwei Arbeitsplätzen tätig bin und auch noch technische Probleme hatte.

    Gruß ... Leah

  7. #7
    Leah
    Gast

    AW: Magie in Spielen?

    Arphen,

    Warhammer Fantasie:

    Beispiel:

    Kampagne: Zwerge gegen Waldelfen

    Die Zwerge ziehen in den Wald der Elfen, da sie von dem großen Schatz der
    Waldelfen erfahren haben.
    Bevor der letzte Zwerg stirbt, möchte er gern sehen, wofür er den Tod erleidet.

    Die Elfen öffnen ihre Schatztruhe, sie ist voll Saatgut aus dem Wald, falls etwas
    zerstört wird.

    ......
    Fazit: Was für den einen der größte Schatz ist, bedeutet für den anderen "nichts"


    Bei den Zwergen gilt es wieder zu bedenken ....sie sind sehr raffgierig,andererseits
    gute verlässliche Freunde .... sie haben auch den Göttern und Menschen sehr
    wertvolle magische Gegenstände hergestellt
    z.B. Thors Hammer, der Ring Draupnir ectr.

    Zwerge .... schöne Symbolik fürs Erdelement ...

    weiteres folgt ... Gruß Leah

  8. #8
    Arphen
    Gast

    AW: Magie in Spielen?

    Vielen Dank Leah =)

    der Zwerg muss sich ganz schön vera....gefühlt haben ^^
    Zwerge sind in der Tat ein gutes Beispiel - sie sind "kompakt" robust, stur mitunter Träge und den Bodenschätzen sehr zugetan und leben ja auch meist in stollen

    Und wenn ich nachdenke sind glaube ich alle wertvollen "Schmuckstücke" und Waffen aus der Zwergenschmiede. Gilt glaube ich auch für Brisingamen und die Kette für Fenris etc.

  9. #9
    Sir Aaron
    Gast

    AW: Magie in Spielen?

    Liebe Freunde,
    lieber Arphen,

    ich vermisse ein Spiel in deiner Auflistung – das einzige Rollenspiel, das ich jemals gespielt hatte: The Elder Scrolls - Oblivion (die neueste Version).Für dieses Rollenspiel schaffte ich mir eingens einen sehr schnellen Rechner an, um die Qualität der unglaublich schönen Grafik voll auskosten zu können.

    Ich verbrachte ungezählte Stunden in jener vor Magie nur so strotzenden Welt von Tamriel (Provinz Cyrrodil). Allein mit den Pferden duch die Wälder reiten zu könne und die ganzen Naturgeräusche vernehmen zu können, war für mich jedesmal wie reinster Seelenbalsam!

    Neben der Fülle an Entdeckungs-Möglichkeiten und dem Zauber der Städte liebte ich auch besonders die herrlichen Soundtracks. Die Spannung, die ich jedesmal empfand, wenn ich wieder einmal neues Terrain betrat – ob dies nun Höhlen oder unbekannte Berglandschaften waren oder auch nur unerforschte Winkel in einer Stadt –, dies alles war so reizvoll und zauberhaft, dass es nur schwer in Worte zu kleiden ist.

    Doch das Wichtigste, was ich aus diesem sehr schönen Rollenspiel mitnehmen konnte, war die tiefere Symbolik einer Weisheit, die mal in mythologischer, mal in hermetischer und zuweilen auch mal in philosophischer Ausformung beinahe lebenswirklich erfahrbar wurde.

    Dass es sich für unsere Seelenlandschaft hierbei um ebenso reale Erfahrungen handelt wie unsere Eindrücke im täglichen Leben, ist für mich persönlich unbestritten. Ein Rollenspiel, das einen wirklich anspricht, kann in geradezu verblüffender Weise unser Innerstes in Wallung bringen und ein gesundes Sehnen nach Ausdruck unseres göttlichen Erbes bewirken.

    Ich finde es auch schön, hier einmal endlich auf Leute getroffen zu sein, die auch im Spiel das Wertvolle zu erblicken vermögen. Mit offenen Augen sieht man eben doch noch am besten.

    Sehr liebe Grüße,

    -Aaron-

  10. #10
    Viola
    Gast

    AW: Magie in Spielen?

    Hallo Aaron,

    dieses The Elder Scroll - Oblivion ist auch ein Lieblingsspiel meiner Söhne.

    Bisher dachte ich, dass es nicht so wertvoll ist. Sie verbringen oft Stunden damit, es zu spielen und ich sage dann oft, dass es doch besser, gesünder wäre, wenn sie mal draußen in der Natur Bewegung machen würden!!

    Aber wenn ich hier höre, dass solche Spiele auch was Gutes haben und man ein bisschen weiser dadurch wird, dann bin ich ja beruhigt. Vielleicht sollte ich ja auch mal mitspielen .

    Liebe Grüße,
    Viola

+ Antworten
Seite 1 von 4 1 2 3 ... LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. Magie des Wassers
    Von Lilo im Forum Stufe 1
    Antworten: 25
    Letzter Beitrag: 03.08.2009, 13:32
  2. Zwanghafte Magie?
    Von Luigi im Forum Allgemeines
    Antworten: 23
    Letzter Beitrag: 29.03.2009, 20:38
  3. Was ist Transzendentale Magie?
    Von Viola im Forum Allgemeines
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 30.07.2008, 14:19
  4. Von Wissenschaft zur Magie
    Von dyon im Forum Allgemeines
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 24.09.2007, 20:51

Stichworte

Lesezeichen

Lesezeichen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Creative Commons Lizenzvertrag
Diese Webseite ist unter einer Creative Commons-Lizenz lizenziert.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48